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旧日传说手游下载 v1.6.52 最新免费版

旧日传说手游下载 v1.6.52 最新免费版

角色扮演 | 1,023.2M | 时间: 2021-08-31
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旧日传说免费版是一款日系二次元画风的暗黑系冒险RPG手游,游戏以克苏鲁为主要场景氛围,通过暗黑系列的色彩描绘,将房屋残骸以及怪异丛生的树木营造了一种紧张,压抑的氛围,通过这些为玩家们打造了一个破败奇幻的神秘世界。旧日传说最新版游戏讲述一个古老神秘的小镇被旧日古神的力量泄露从而导致的异化为背景,玩家将要在游戏中组建一只冒险小队来此进行调查,你可以通过收集个种强力的角色来挑战各种关卡,小镇上到处都是异化的怪物还有着神秘的精神污染,你将时刻与疯狂伴随。

旧日传说游戏玩法方面很明显借鉴了暗黑地牢,但这借鉴并非抄袭,你游玩过一阵之后你就会发现差别挺大的,你将会感觉二次元与暗黑风格的差异感。

旧日传说免费版游戏特色

1、游戏采用了暗黑二次元风格,以及地牢Roguelike冒险的模式,玩法极为丰富。

2、你将面对的是随机生成的地图和敌人,你永远也不知道前方有什么在等着你。

3、每次冒险都会有不同的收获,也许某一个地图中就藏着通往新世界的大门。

4、你可以自由创建技能Build,根据你选择的冒险家不同,玩出不同的花样。

5、每个冒险家的天赋都是独一无二的,不同的冒险家不同的流派。

旧日传说免费版游戏特色

旧日传说免费版游戏亮点

1、面对未知

每一次游戏面对的都是随机生成的地图、敌人、掉落与事件,你永远不知道下一步探索会经历什么。

绝地挑战

时间越久就越大的生存压力+各种突发状况,一旦失败就不可重来……每一次选择都需谨慎考虑,合理运用策略才能让你走得更远。

2、无尽轮回

旧日传说的每一次冒险都会截然不同。随着探索次数的增多,或许你还能发现一些潜藏在废墟中的秘密,打开通往新世界的大门。

旧日传说免费版游戏亮点

旧日传说免费版游戏攻略

经历

每位探求者首先面临的问题是经历的选择。经历也可以看做身份背景,共4种,选择其一获得对应的身份buff加成。

四选一无需犯选择恐惧症,如果不满意当前的经历,在支付极少代价后便可以变更经历。

PS:经历的变更有24小时冷却时间

1、探求者

被数百年间无数传说吸引至此地的探求者,无知而无畏。

身份buff:关卡中获得经验提升10%

探求者的身份能够带来额外的“经验提升”。Buff效果对战斗结算经验、经验书经验均适用,能加快角色等级的提升,进而提升基础属性。2、财宝猎人

极端危险的地方往往有着无尽的宝藏,怜悯在这里是最没用的东西。

身份buff:关卡中获得雾之回响提升8%

财宝猎人的身份能带来额外的“雾之回响”,雾之回响用于在关卡中激活天赋,进阶强化技能和在商店购买商品,选择财宝猎人能更快的强化角色技能获得收益。

3、在逃犯

无处可躲,只能逃亡失落之都的边陲之地,自由与梦魇同行。

身份buff:关卡中基础行动力提升3

在逃犯身份提升“基础行动力”,行动力用于在关卡中探索移动,每移动一格消耗 1 点行动力。目前来看仅 3 点的提升过低,个人感觉在逃犯的加成有些鸡肋。

4、无用之人

什么都不会,什么都做不好,什么都不知道,单没关系,这里欢迎任何人。

身份buff:关卡中骰子点数额外增加 1 点。

骰子的点数用于判定关卡中的事件成功与否,进而可以为选择无用之人身份的探求者,带来更多的增益、更少的负面影响。

5、炼金房

炼金说明:

炼金房是生产金币、建材的场所。在炼金房配置工匠之后,每隔一段时间便会生产出对应的【物品碎片】。【物品碎片】积累达到一定数量后,会自动合成对应的完整【物品】并保存在【仓库】中。探求者可随时领取已在仓库生产出的完整【物品】。

PS:仓库最多可以储存8个小时的炼金产物,超出8个小时后便会溢出而停止生产,要记得每日上线领取炼金产物呦~。

6、配置工匠:

玩家可以通过分配工匠来进行对应物资的生产,未配置工匠的产品是不会产出的。

PS:工匠分配是可以随时调整的,且每次调整时均会自动领取已生产好的完整【物品】。

7、研发:

探求者可以通过在炼金房中研发“新的炼金科技”以解锁新的【生产物品】或者提高生产效率。研发还可以增加“激励奖励“”次数,获得更多的小额奖励回报。

8、码头

码头可以理解为其他游戏的每日委托任务。

码头任务需要派遣探求者前往完成,任务的星级难度越高,奖励也就丰厚,相应的耗时也会增加。

影响任务奖励的除了难度星级,也与任务完成度有关。角色派系,星级,特质均会影响最终完成度。

PS:

码头的每日任务是有限的,每日零点刷新。

码头任务最多可以同时派遣3支队伍进行。

9、探求者大厅

缔结召唤的探求者可以在探求者大厅查看

10、角色

属 性

每名角色都拥有【生命】【精神】【攻击】【护甲】【命中】【闪避】【暴击】【暴伤】【速度】9种属性

【生命】:战斗中,当角色的生命值为O时,角色将陷入【重伤】状态,无法行动;全体角色损失【精神】值;战斗后【重伤】角色的生命值将恢复为 1。

【精神】:关卡内的事件与战斗实况均会影响角色的精神值,当精神值为O时,角色会陷入崩溃,获得不同的负面状态。

【攻击】:影响角色的技能伤害值。

【护甲】:影响角色的伤害减免值。

【命中】:影响角色攻击时的命中率。(本次攻击的实际命中=角色命中-目标闪避)

【闪避】:影响角色受击时,敌人的命中率。

【暴击】:影响角色的暴击几率。

【暴伤】:影响角色造成暴击后的增伤比例

【速度】:影响角色行动顺序。

大部分角色的初始闪避&暴击为0,命中为1,暴伤倍率为1.5。在关卡中升级仅会提升生命、攻击、护甲3种属性。

11、特 质

每名角色最多4条【特质】,特质可以在关卡选择事件、骰子事件、行动力消耗等情景产生不同的作用。

以初始角色“盾女·艾露德”为例,盾女的特质为【守卫】、【隐居者】、【勇气】、【考古学】【守卫】:盾女拥有更多的坦伤、嘲讽、抗性提升等坦克类技能;适配学院中的【守卫】特质提升。【勇气】:盾女在精神值掉空后不容易崩溃。【考古学】:盾女能获得更多的“雾之回响”。角色的特质能强化角色性能,优化游戏体验,不过需要通过做回忆任务来解锁,回忆任务多为携带该角色挑战并通过无尽模式某层,相对还是比较繁琐的,不要急于求成。

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