死神VS火影3.1免费版是一款非常经典的动作格斗游戏,这也是大部分人童年都玩过的小游戏,现在这款游戏到了手机设备上,味道还是没有变,依旧是那几个经典的动漫角色,不管你是化身为火影鸣人还是变成死神黑崎一护,我们都需要凭借着自己的技术取胜。死神VS火影3.1游戏超多经典的技能完美重现,我们可以在这里感受到不一样的刺激战斗冒险,赶紧来试试看吧。
死神VS火影在本作中,游戏会对佩恩进行改版,增加新人物柯雅泰·史塔克,另外还通过贴吧收集了民间大神的改版人物、优秀辅助和地图背景等。
死神VS火影3.1免费版游戏特色
游戏整体特效提升增加灵力/查克拉数值,影响瞬步、反击、幽步等 AI优化,AI更加智能,增加HELL难度开放人物:虚化一护、内虚一护、白哉卍解、乌尔奇奥拉卍解增加摔技(近身)重制一护、恋次、雨龙、鸣人、小樱、小李、卡卡西等人物技能调整游戏平衡性。
死神VS火影3.1免费版人物介绍
朽木露琪亚(义骸)
简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
变身:朽木露琪亚(始解)
朽木露琪亚(始解)
简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ+I的连招。
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
黑崎一护(卍解)
简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。
变身:黑崎一护(虚化)
死神VS火影3.1免费版援助人物
石田·雨龙
功能:空袭
很好用,用于拦截,免费,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★
四枫院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
死神VS火影3.1免费版机制介绍
1.辅助不再需要气量,而是有固定CD时间
2.出现耐力槽
3.技能可以边从台阶上滑落边使用
4.跳跃过程中k系技能的灵活性大幅增强
5.背击破防
详析:
1.辅助部分:
辅助的发动条件,由原来的一个气,变为了18.5s的冷却CD时长。
18.5s看上去并不长,但在节奏飞起的3.0中,18.5s的CD会让你等起来非常难受。
因此,选择一个什么样的辅助,就成为了重中之重。毕竟单人膜式的话还无所谓,TDM(team death match的缩写,即小队膜式)的话你三个人物挑了个只能配合一个角色的辅助,那拉闸吧。
目前版本来看,辅助分为以下几类:
1.压制类,如我爱罗
2.捕捉类,如雨龙
3.特殊类,如魂,织姬
4.暴力类,如井野
其中,3的作用在3.0中可以说是大幅削弱,4则已经成神,井野就是当今版本最大的毒瘤没有之一,放出来就逼你出个幽步,而且幽步了还不一定有用。
而1与2之间,真正没落的是2。无论是四代还是雨龙都受到了大幅度的削弱,曾经的毒瘤四代现在完全没有了昔日的毒性,而雨龙也从此跌下神坛。因此空战也可以更多的得以开展。
而像我爱罗这类的包裹类辅助压制性不低,往往可以配合破防技能直接打空耐力槽,从而直接进行连招攻击。如蓝染o后suu,就可以直接wj了。
因为摔技的加入,压制性辅助后跑过去摔技起手就成为了摔技唯一的用途了……
还有一部分辅助我没有提到,如有可补充之处,请加以补充。
Part 2 耐力槽
耐力槽是个什么玩意?
简单地说,你在3.0中的除ad和技能外,都需要这个东西。
耐力槽支持瞬步和幽步消耗,以及被击消耗。瞬身一次减损五分之一的耐力槽,幽步一次后消耗大半个耐力槽。瞬身最多持续5次,幽步最多持续两次(ps,新版本中幽步耗气量下调至0.5气)耐力槽为蓝色时,非战斗状态下回复速度较快。战斗损耗时不回复耐力值,被打时双方耐力值都会迅速加满。破防技能可以一次性打掉大量耐力值,一旦对手在没有耐力的情况下受到任何攻击,此时无论击倒技能还是非击倒技能都会造成一段时间的击退硬直。此时可以攻击对手。
而灵压和替身后,会一次性消耗掉全部耐力,此时人物会变得很脆弱。因此替身与灵压更多的变成了一种保命的手段而非反打的手段。
所以这也意味着防反战术真正的拉闸了,向已经死去的纯防反默哀1s,苟利防反生死……
(痛打ing……)
Part 3
技能现在可以滑落中使用了,这对某些突进来说可以说是福音。譬如蓝染的滑落wj
——你可曾见过从天而降的蓝色粒子特效?
因此一些骚操作也就可以打出来了,比如漂移wj和漂移jjj,excited
Part 4
这个不必多说,玩过的都知道,现在空战手感可谓丝般顺滑。原来在空中僵硬的操作被换成了非常舒服的可操纵版调控。
虚护小乌:“mmp”
蓝染咒佐:“that's ♂ good”
Part 5
背击破防的设定,无疑引起了bvn历史上的一场革命。这个设定能够无视耐力槽直接破防连招,因此幽转j的作用突然得到了大幅上升。虚护U则几乎是史诗级加强,但后续只能wj/wu也是十分令人惋惜。
于此同时,很多一部分捕捉技能也遭到了史诗级削弱,比如虚护su(虚护:我好惨啊)剑八wj,这批技能在预判之下直接拉闸。
但令人非常吃惊的一点是,有些必杀反身放竟然可以直接破防,蓝染的i/si就属于此类。在3.0中蓝染i可以追踪攻击的特性导致蓝染拥有一个强到没道理的技能!
也正是因此,强袭加幽转j的战术得以衍生出来。幽转变得更像一种进攻性战术了。3.0中的战斗,也变得更加激烈,节奏越来越快了
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