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无尽争霸无限钻石版下载 v1.0.0 免费版

无尽争霸无限钻石版下载 v1.0.0 免费版

其他游戏 | 6M | 时间: 2021-11-03
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无尽争霸免费版是一款超爽刺激的卡牌对战类的游戏,这里你可以尽情的来收集各种各样的卡牌角色人物,用你的卡牌构建属于你的套牌来获奖励哦。无尽争霸官方版里你可以尽情的享受游戏带给你的刺激感,尽情享受经典的游戏玩法哦。

无尽争霸无限钻石版中你可以看到精美细腻的游戏画质,炫酷的卡牌对战的场面,丰富有趣的故事剧情哦。

无尽争霸免费版特色

1、全3D游戏场景以及独特的追尾视角,给予玩家充分自由。超强的代入感仿佛真正化身英雄争霸无尽战场。

2、由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。

3、由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家。

4、真正实现360°立体战斗,借高空技能飞升上天精准的对敌方英雄进行空中打击,为手游注入了全新的想象空间,改写传统的战术体系。

5、动作游戏操作感 点燃指尖史诗圣战

6、在游戏使用双轴交互的操作实现360°无死角的精准瞄准,可以准确的攻击任何目标,让玩家感受到动作游戏的爽快操作。

7、黄昏过去长夜来袭但是诸神的黎明终将到来;

8、沉睡的救赎曙光的彰显武神阵容全面觉醒;

9、绝对的力量君临大地世间权力就此改写。

10、公平只为体验最纯粹的竞技!公平的对战环境下,个人技术与团队协作得到完美的结合,打造完善的赛事生态,实现每个玩家的电竞梦。

无尽争霸免费版特色

无尽争霸免费版亮点

1、全3D游戏场景以及独特的追尾视角,给予玩家充分自由。超强的代入感仿佛真正化身英雄争霸无尽战场。

2、由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。

3、由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家。

4、真正实现360°立体战斗,借高空技能飞升上天精准的对敌方英雄进行空中打击,为手游注入了全新的想象空间,改写传统的战术体系。

无尽争霸免费版玩法

更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受

传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过粗糙的不忍直视不能细扣。

在我们游戏中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家,我们不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次还看不够。

更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性

传统MOBA势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘的,操作完全固化节奏完全相同从此进入垃圾时间。

而在我们游戏中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲

无尽争霸免费版玩法

无尽争霸免费版攻略

1、发育型战术

这是较为普遍的战术,全团伤害基本一半物理一半法术,前期辅助保护adc发育;中路法师推线快,可以兼顾两边的野怪以及支援边路;战士或恢复型法师都有一定的保命能力,能够在单人路发育;后期adc和刺客成形,物理输出高,法师成型,法术输出高,坦克能抗能群控。整体来说是稳妥的发育型打法。

基础战术简单易懂,也容易执行,新手都能够迅速掌握。但《无尽争霸》绝非一成不变的打法,根据实际战况也需要许多战术变化。

2、gank型战术

gank,即对线中对敌个体进行偷袭、包抄、围杀。主要思想是通过前期强力有效的gank限制发育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:

(1)双打野

双打野不是双刺客,一个刺客负责打野,另一个具有对线能力的刺客负责上路线,这种双刺客还是基础战术,只是偏重gank和后期输出一些。

极端的双打野是放弃adc,由具有一定推线能力的刺客取代,由输出较高的辅助负责大部分双人路的对线。双打野针对对面法师负责单人路,以及无位移技能的adc时比较有效。

(2)全球流

主要思想是多个位置的选人上采用具有全图支援能力的英雄,4级以后每一分半钟就能在地图任意地方突然多出现3个人,出现4打1或者4打2的情况,从而在早期打爆对方。

3、前期战术:推进型

主要思想是通过前期推线能力的绝对优势,迅速推掉对方外围塔,占领野区,形成经验和经济的压制。极端的做法是放弃adc,由法师取代,额外措施有增加法师在团队中的比例,如法师打单人线或者法师打野,不极端的是使用强推线adc,前期依靠兵线压爆对方。

4、中期战术:团战型

主要思想是利用团控和大招优势,中期逼团,通过几次团战奠定优势。在选人时尤其注重团战配合,尤其是采用双坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孙膑等,或者坦克单人线,如亚瑟等。除能够配合的团控双坦外,一定要选配强力aoe法师配合双坦进行输出。

5、后期战术:双核型

游戏是5个人的,后期没有绝对的核心一说。但在大后期,成型的adc和刺客输出仍然能够决定胜负。双核型打法的主要思想是在后期利用发育成型的两个远程输出点,迅速点杀对手。做法包括利用apc,即carry型法师负责单人路,或者直接由对线能力强的adc负责单人路。

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